# SGS Map SDK 快速接入指南 > 版本: V2.0.0 | 支持终端: H5 浏览器、大屏终端、微信小程序 ## 1. 引入方式 SDK 提供多种模块规范的产出文件,适配不同的应用场景: ### 1.1 Script 标签引入 (浏览器直连) 将 `dist/index.global.js`(IIFE 格式)通过 ` ``` ### 1.2 ESM Import (Webpack / Vite / Next.js) 在现代前端工程中,直接使用 ESM 格式: ```javascript import SGSMapSDK from 'path/to/sdk/index.mjs'; const sdk = new SGSMapSDK({ ... }); ``` ### 1.3 微信小程序 WebView 接入 在微信小程序中,无需引入外壳 SDK,直接通过 `web-view` 组件加载地图基座,并通过 URL 传递参数。 ```html ``` --- ## 2. 初始化与生命周期 ### 2.1 创建实例 ```javascript const map = new SGSMapSDK({ container: 'map-container', // 挂载的 DOM 容器 ID sdkUrl: 'https://map.museum.com/h5-sdk', // 渲染基座的 URL targetOrigin: 'https://map.museum.com', // [重要] 安全防范,配置只允许该域名通信 floorId: 1, // 初始楼层 ID timeout: 5000 // API 调用的默认超时时间(毫秒) }); ``` ### 2.2 等待就绪事件 **重要:** SDK 的所有控制指令(如聚焦、寻路等)必须在 `ready` 事件触发后调用。 ```javascript map.on('ready', (info) => { console.log('地图引擎加载完成', info.engineVersion); // 现在可以安全调用 API 了 }); ``` ### 2.3 销毁实例 当页面卸载时,为了避免内存泄漏,必须调用 `destroy()`。 ```javascript // 清除 DOM、注销所有监听事件并拒绝所有挂起的异步调用 map.destroy(); ``` --- ## 3. 常用场景 API ### 3.1 楼层切换 切换楼层是**异步**的,SDK 会在后台销毁旧楼层 WebGL 显存,并加载新楼层模型。 ```javascript map.changeFloor(3).then((res) => { console.log("成功切换至楼层: ", res.floorId); }).catch(err => { console.error("切换失败: ", err.message); }); ``` ### 3.2 搜索与对焦 当用户在搜索栏查找到具体要素后,使镜头平滑飞至要素上方: ```javascript // 通过 POI ID 对焦(推荐) map.focusTo({ type: 'poiId', value: 10102 }); // 通过三维节点名称对焦 map.focusTo({ type: 'nodeName', value: 'Hall_DomeTheater' }); ``` ### 3.3 路线导航 起点与终点均支持绝对坐标或 POI ID。 ```javascript map.planRoute( { type: 'poiId', value: 8001 }, // 起点 { type: 'poiId', value: 9005 }, // 终点 { mode: 'walk' } // 选项:walk 或 accessible(无障碍) ).then((result) => { if (result.success) { console.log(`路径规划成功:总距离 ${result.distance} 米,预计步行 ${result.duration} 秒`); // 基座会自动在 3D 场景中渲染青色流光折线 } }).catch(err => { if (err.code === 'ERR_NO_PATH') { alert("抱歉,无法找到可达的路线。"); } }); // 清除路线 map.clearRoute(); ``` ### 3.4 响应 POI 点击 游客在三维场景中点击任意可交互物体时,SDK 会派发 `poiClick` 事件。 ```javascript map.on('poiClick', (poi) => { console.log(`用户点击了:${poi.name} (ID: ${poi.poiId})`); // 业务侧可在此处弹出底部展品详情栏或抽屉 }); ``` ### 3.5 动态撒图钉 (Marker) ```javascript // 添加一个悬浮图标 map.addMarker({ markerId: 'marker-user-1', anchorNodeName: 'Hall_Dinosaur', imageUrl: 'https://domain.com/user-avatar.png', width: 64, height: 64, yOffset: 2 // 悬浮于物体上方 2 米 }); // 清除图钉 map.removeMarker('marker-user-1'); map.clearMarkers(); ``` --- ## 4. 错误处理 SDK 采用 Promise 风格的异步响应,所有 `catch` 捕获的错误都遵循 `{ code, message }` 格式。 | 错误码 | 触发场景 | |--------|----------| | `ERR_TIMEOUT` | 网络拥塞或基座无响应,超出了构造时设置的超时时间 | | `ERR_NOT_READY` | 在 `ready` 事件触发前,强行调用了 API | | `ERR_NO_PATH` | 起点与终点之间没有连通的 NavMesh 物理网格 | | `ERR_UNAUTHORIZED` | 通信双方跨域安全策略 (`targetOrigin`) 校验失败 |