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SGS Map SDK 快速接入指南
本项目同步版本: V2.5.0 | 支持终端: H5 浏览器、大屏终端、微信小程序
发布源保留了 V2.3.0 文档标题和历史 API 注释;实际发行版本以
package.json与dist产物自报的 2.5.0 为准。本文只同步其公开接入资料,不声明未经本项目验证的 iframe renderer 能力。
1. 引入方式
SDK 提供多种模块规范的产出文件,适配不同的应用场景:
1.1 Script 标签引入 (浏览器直连)
将 dist/index.global.js(IIFE 格式)通过 <script> 标签引入,SDK 会挂载全局变量 window.SGSMapSDK。
<script src="./dist/index.global.js"></script>
<script>
const sdk = new SGSMapSDK({ ... });
</script>
如果 SDK 已由 sgs-frontend-map 发布到前端静态目录,也可以直接使用浏览器发布文件:
<script src="/sdk/sgs-map-sdk.min.js?v=2.5.0"></script>
1.2 ESM Import (Webpack / Vite / Next.js)
在现代前端工程中,直接使用 ESM 格式:
import SGSMapSDK from 'path/to/sdk/index.mjs';
const sdk = new SGSMapSDK({ ... });
1.3 微信小程序 WebView 接入
在微信小程序中,无需引入外壳 SDK,直接通过 web-view 组件加载地图基座,并通过 URL 传递参数。
<!-- 小程序 WXML -->
<web-view src="https://map.museum.com/engine/index.html?floorId=1&mode=miniapp"></web-view>
1.4 渲染基座地址
SDK 通过 sdkUrl 连接独立渲染基座。正式接入时请使用地图服务平台管理员提供的基座地址,例如:
https://map.museum.com/engine/index.html
发布包内附带 demo/ 目录,是一个完整的 SDK 能力展示页面。运行方式:
# 在 sgs-map-sdk-release 根目录下
npx -y serve . -l 5555
# 浏览器打开(?server= 指向运行中的地图服务)
# http://localhost:5555/demo/?server=http://localhost:3001
2. 初始化与生命周期
2.1 创建实例
const map = new SGSMapSDK({
container: 'map-container', // 挂载的 DOM 容器 ID
sdkUrl: 'https://map.museum.com/engine/index.html', // 独立渲染引擎 URL
targetOrigin: 'https://map.museum.com', // [重要] 安全防范,配置只允许该域名通信
floorId: 1, // 初始楼层 ID
timeout: 5000 // API 调用的默认超时时间(毫秒)
});
2.2 等待就绪事件
重要: SDK 的所有控制指令(如聚焦、寻路等)必须在 ready 事件触发后调用。
map.on('ready', (info) => {
console.log('地图引擎加载完成', info.engineVersion);
// 现在可以安全调用 API 了
});
2.3 销毁实例
当页面卸载时,为了避免内存泄漏,必须调用 destroy()。
// 清除 DOM、注销所有监听事件并拒绝所有挂起的异步调用
map.destroy();
3. 常用场景 API
3.1 楼层切换
切换楼层是异步的,SDK 会在后台销毁旧楼层 WebGL 显存,并加载新楼层模型。
map.changeFloor(3).then((res) => {
console.log("成功切换至楼层: ", res.floorId);
}).catch(err => {
console.error("切换失败: ", err.message);
});
3.2 搜索与对焦
当用户在搜索栏查找到具体要素后,使镜头平滑飞至要素上方:
// 通过 POI ID 对焦(推荐)
map.focusTo({ type: 'poiId', value: 10102 });
// 通过三维节点名称对焦
map.focusTo({ type: 'nodeName', value: 'Hall_DomeTheater' });
3.3 路线导航
起点与终点均支持绝对坐标或 POI ID。
map.planRoute(
{ type: 'poiId', value: 8001 }, // 起点
{ type: 'poiId', value: 9005 }, // 终点
{ mode: 'walk' } // 选项:walk 或 accessible(无障碍)
).then((result) => {
if (result.success) {
console.log(`路径规划成功:总距离 ${result.distance} 米,预计步行 ${result.duration} 秒`);
// 基座会自动在 3D 场景中渲染青色流光折线
}
}).catch(err => {
if (err.code === 'ERR_NO_PATH') {
alert("抱歉,无法找到可达的路线。");
}
});
// 清除路线
map.clearRoute();
3.4 响应 POI 点击
游客在三维场景中点击任意可交互物体时,SDK 会派发 poiClick 事件。
map.on('poiClick', (poi) => {
console.log(`用户点击了:${poi.name} (ID: ${poi.poiId})`);
// 业务侧可在此处弹出底部展品详情栏或抽屉
});
3.5 动态撒图钉 (Marker)
// 添加一个悬浮图标
map.addMarker({
markerId: 'marker-user-1',
anchorNodeName: 'Hall_Dinosaur',
imageUrl: 'https://domain.com/user-avatar.png',
width: 64,
height: 64,
yOffset: 2 // 悬浮于物体上方 2 米
});
// 清除图钉
map.removeMarker('marker-user-1');
map.clearMarkers();
核心数据 API (v2.2.0+ / v2.3.0 兼容)
获取地图 Manifest
获取地图元数据(楼层列表、地图名称、版本信息等),是初始化后的第一步。
map.getManifest().then((manifest) => {
console.log('地图名称:', manifest.mapName);
console.log('楼层列表:', manifest.floors);
// manifest.floors => [{ id: 1, name: 'F1', ... }, { id: 2, name: 'F2', ... }]
});
加载楼层 Bundle
一次性拉取楼层的模型、POI、空间面和讲解点数据,适合需要预加载全部数据的场景。
map.loadFloorBundle(1).then((bundle) => {
console.log('模型:', bundle.model);
console.log('POI 数量:', bundle.pois.length);
console.log('空间面数量:', bundle.spaces.length);
console.log('讲解点数量:', bundle.guideStops.length);
});
// 监听 Bundle 就绪事件
map.on('floorBundleReady', (data) => {
console.log(`楼层 ${data.floorId} Bundle 就绪,数据版本: ${data.dataVersion}`);
});
查询楼层数据
分别获取 POI 列表、空间面列表、讲解点列表。
// 获取楼层 POI 列表
const pois = await map.getFloorPois(1);
pois.forEach(poi => console.log(poi.name, poi.type));
// 获取空间面列表(展厅/分区)
const spaces = await map.getSpaces(1);
spaces.forEach(s => console.log(s.name, s.area));
// 获取讲解点列表
const guideStops = await map.getGuideStops(1);
guideStops.forEach(stop => console.log(stop.title, stop.audioUrl));
获取可导航目的地 (v2.3.0)
获取指定楼层可用于路线规划的候选目的地。该列表会优先返回业务门点(例如“快餐店 出入口 1”),并过滤纯电梯、楼梯、扶梯等交通设施本体。
const places = await map.getNavigablePlaces(2065808921012072449);
places.forEach(place => {
console.log(place.name, place.category, place.x, place.z, place.ownerName);
});
SDK 诊断接口 (v2.3.0)
发布前或接入异常时,可先调用诊断接口确认地图数据是否完整。
const mapDiag = await map.getDiagnostics();
console.log('地图状态:', mapDiag.status);
console.log('楼层数量:', mapDiag.summary.floorCount);
console.log('POI 数量:', mapDiag.summary.poiCount);
console.log('可导航目的地:', mapDiag.summary.navigablePlaceCount);
const floorDiag = await map.getFloorDiagnostics(2065808921578303490);
console.log('楼层状态:', floorDiag.status);
console.log('路网节点:', floorDiag.routeNodeCount);
console.log('路网边:', floorDiag.routeEdgeCount);
预加载楼层
在用户当前浏览 F1 时,后台静默预加载 F2 的模型资源,切换时无需等待。
// 预加载 F2(不切换视图)
map.preloadFloor(2).then(() => {
console.log('F2 模型预加载完成,切换时将秒开');
});
模型加载生命周期事件
监控模型加载全过程,实现自定义 Loading UI。
map.on('modelLoading', ({ floorId, modelUrl }) => {
showLoadingSpinner(`正在加载楼层 ${floorId} 模型...`);
console.log('模型地址:', modelUrl);
});
map.on('modelReady', ({ floorId, parseTimeMs }) => {
hideLoadingSpinner();
console.log(`楼层 ${floorId} 模型就绪,解析耗时 ${parseTimeMs}ms`);
});
map.on('modelError', ({ floorId, error, fallbackUsed }) => {
hideLoadingSpinner();
if (fallbackUsed) {
console.warn(`楼层 ${floorId} Draco 解码失败,已回退原始 GLB`);
} else {
console.error(`楼层 ${floorId} 模型加载失败:`, error);
}
});
路径规划完成事件
除了 planRoute 的 Promise 返回,还可以通过事件监听获取路径结果。
map.on('routeReady', ({ routeId, distance, duration }) => {
console.log(`路线 ${routeId} 规划完成`);
console.log(`路径总长 ${distance}m, 预计 ${duration}s`);
});
性能监控
获取当前渲染性能统计,便于排查性能问题。
map.getPerformanceStats().then((stats) => {
console.log('FPS:', stats.fps);
console.log('DrawCalls:', stats.drawCalls);
console.log('纹理内存:', stats.textureMemoryMB, 'MB');
console.log('几何体内存:', stats.geometryMemoryMB, 'MB');
});
清空模型缓存
当需要强制刷新模型(如模型更新后),可清空本地缓存。
map.clearModelCache().then(() => {
console.log('模型缓存已清空,下次加载将从服务端重新拉取');
});
4. 错误处理
SDK 采用 Promise 风格的异步响应,所有 catch 捕获的错误都遵循 { code, message } 格式。
| 错误码 | 触发场景 |
|---|---|
ERR_TIMEOUT |
网络拥塞或基座无响应,超出了构造时设置的超时时间 |
ERR_NOT_READY |
在 ready 事件触发前,强行调用了 API |
ERR_NO_PATH |
起点与终点之间没有连通的 NavMesh 物理网格 |
ERR_UNAUTHORIZED |
通信双方跨域安全策略 (targetOrigin) 校验失败 |
ERR_FLOOR_NOT_FOUND |
指定的楼层 ID 不存在或未发布 |
ERR_MODEL_LOAD |
模型文件加载失败(网络异常或文件损坏) |
ERR_DRACO_DECODE |
Draco 压缩模型解码失败(已自动回退原始 GLB) |
ERR_BUNDLE_INCOMPLETE |
楼层 Bundle 数据不完整(部分资源缺失) |