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# SGS Map SDK 快速接入指南
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> 本项目同步版本: V2.5.0 | 支持终端: H5 浏览器、大屏终端、微信小程序
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> 发布源保留了 V2.3.0 文档标题和历史 API 注释;实际发行版本以 `package.json` 与 `dist` 产物自报的 2.5.0 为准。本文只同步其公开接入资料,不声明未经本项目验证的 iframe renderer 能力。
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## 1. 引入方式
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SDK 提供多种模块规范的产出文件,适配不同的应用场景:
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### 1.1 Script 标签引入 (浏览器直连)
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将 `dist/index.global.js`(IIFE 格式)通过 `<script>` 标签引入,SDK 会挂载全局变量 `window.SGSMapSDK`。
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```html
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<script src="./dist/index.global.js"></script>
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<script>
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const sdk = new SGSMapSDK({ ... });
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</script>
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```
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如果 SDK 已由 `sgs-frontend-map` 发布到前端静态目录,也可以直接使用浏览器发布文件:
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```html
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<script src="/sdk/sgs-map-sdk.min.js?v=2.5.0"></script>
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```
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### 1.2 ESM Import (Webpack / Vite / Next.js)
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在现代前端工程中,直接使用 ESM 格式:
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```javascript
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import SGSMapSDK from 'path/to/sdk/index.mjs';
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const sdk = new SGSMapSDK({ ... });
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```
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### 1.3 微信小程序 WebView 接入
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在微信小程序中,无需引入外壳 SDK,直接通过 `web-view` 组件加载地图基座,并通过 URL 传递参数。
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```html
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<!-- 小程序 WXML -->
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<web-view src="https://map.museum.com/engine/index.html?floorId=1&mode=miniapp"></web-view>
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```
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### 1.4 渲染基座地址
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SDK 通过 `sdkUrl` 连接独立渲染基座。正式接入时请使用地图服务平台管理员提供的基座地址,例如:
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```text
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https://map.museum.com/engine/index.html
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```
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发布包内附带 `demo/` 目录,是一个完整的 SDK 能力展示页面。运行方式:
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```bash
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# 在 sgs-map-sdk-release 根目录下
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npx -y serve . -l 5555
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# 浏览器打开(?server= 指向运行中的地图服务)
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# http://localhost:5555/demo/?server=http://localhost:3001
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```
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## 2. 初始化与生命周期
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### 2.1 创建实例
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```javascript
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const map = new SGSMapSDK({
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container: 'map-container', // 挂载的 DOM 容器 ID
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sdkUrl: 'https://map.museum.com/engine/index.html', // 独立渲染引擎 URL
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targetOrigin: 'https://map.museum.com', // [重要] 安全防范,配置只允许该域名通信
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floorId: 1, // 初始楼层 ID
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timeout: 5000 // API 调用的默认超时时间(毫秒)
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});
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```
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### 2.2 等待就绪事件
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**重要:** SDK 的所有控制指令(如聚焦、寻路等)必须在 `ready` 事件触发后调用。
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```javascript
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map.on('ready', (info) => {
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console.log('地图引擎加载完成', info.engineVersion);
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// 现在可以安全调用 API 了
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});
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```
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### 2.3 销毁实例
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当页面卸载时,为了避免内存泄漏,必须调用 `destroy()`。
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```javascript
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// 清除 DOM、注销所有监听事件并拒绝所有挂起的异步调用
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map.destroy();
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```
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## 3. 常用场景 API
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### 3.1 楼层切换
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切换楼层是**异步**的,SDK 会在后台销毁旧楼层 WebGL 显存,并加载新楼层模型。
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```javascript
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map.changeFloor(3).then((res) => {
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console.log("成功切换至楼层: ", res.floorId);
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}).catch(err => {
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console.error("切换失败: ", err.message);
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});
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```
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### 3.2 搜索与对焦
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当用户在搜索栏查找到具体要素后,使镜头平滑飞至要素上方:
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```javascript
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// 通过 POI ID 对焦(推荐)
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map.focusTo({ type: 'poiId', value: 10102 });
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// 通过三维节点名称对焦
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map.focusTo({ type: 'nodeName', value: 'Hall_DomeTheater' });
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```
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### 3.3 路线导航
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起点与终点均支持绝对坐标或 POI ID。
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```javascript
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map.planRoute(
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{ type: 'poiId', value: 8001 }, // 起点
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{ type: 'poiId', value: 9005 }, // 终点
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{ mode: 'walk' } // 选项:walk 或 accessible(无障碍)
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).then((result) => {
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if (result.success) {
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console.log(`路径规划成功:总距离 ${result.distance} 米,预计步行 ${result.duration} 秒`);
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// 基座会自动在 3D 场景中渲染青色流光折线
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}
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}).catch(err => {
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if (err.code === 'ERR_NO_PATH') {
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alert("抱歉,无法找到可达的路线。");
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}
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});
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// 清除路线
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map.clearRoute();
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```
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### 3.4 响应 POI 点击
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游客在三维场景中点击任意可交互物体时,SDK 会派发 `poiClick` 事件。
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```javascript
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map.on('poiClick', (poi) => {
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console.log(`用户点击了:${poi.name} (ID: ${poi.poiId})`);
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// 业务侧可在此处弹出底部展品详情栏或抽屉
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});
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```
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### 3.5 动态撒图钉 (Marker)
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```javascript
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// 添加一个悬浮图标
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map.addMarker({
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markerId: 'marker-user-1',
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anchorNodeName: 'Hall_Dinosaur',
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imageUrl: 'https://domain.com/user-avatar.png',
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width: 64,
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height: 64,
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yOffset: 2 // 悬浮于物体上方 2 米
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});
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// 清除图钉
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map.removeMarker('marker-user-1');
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map.clearMarkers();
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```
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## 核心数据 API (v2.2.0+ / v2.3.0 兼容)
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### 获取地图 Manifest
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获取地图元数据(楼层列表、地图名称、版本信息等),是初始化后的第一步。
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```javascript
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map.getManifest().then((manifest) => {
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console.log('地图名称:', manifest.mapName);
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console.log('楼层列表:', manifest.floors);
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// manifest.floors => [{ id: 1, name: 'F1', ... }, { id: 2, name: 'F2', ... }]
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});
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```
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### 加载楼层 Bundle
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一次性拉取楼层的模型、POI、空间面和讲解点数据,适合需要预加载全部数据的场景。
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```javascript
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map.loadFloorBundle(1).then((bundle) => {
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console.log('模型:', bundle.model);
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console.log('POI 数量:', bundle.pois.length);
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console.log('空间面数量:', bundle.spaces.length);
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console.log('讲解点数量:', bundle.guideStops.length);
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});
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// 监听 Bundle 就绪事件
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map.on('floorBundleReady', (data) => {
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console.log(`楼层 ${data.floorId} Bundle 就绪,数据版本: ${data.dataVersion}`);
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});
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```
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### 查询楼层数据
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分别获取 POI 列表、空间面列表、讲解点列表。
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```javascript
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// 获取楼层 POI 列表
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const pois = await map.getFloorPois(1);
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pois.forEach(poi => console.log(poi.name, poi.type));
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// 获取空间面列表(展厅/分区)
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const spaces = await map.getSpaces(1);
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spaces.forEach(s => console.log(s.name, s.area));
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// 获取讲解点列表
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const guideStops = await map.getGuideStops(1);
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guideStops.forEach(stop => console.log(stop.title, stop.audioUrl));
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```
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### 获取可导航目的地 (v2.3.0)
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获取指定楼层可用于路线规划的候选目的地。该列表会优先返回业务门点(例如“快餐店 出入口 1”),并过滤纯电梯、楼梯、扶梯等交通设施本体。
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```javascript
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const places = await map.getNavigablePlaces(2065808921012072449);
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places.forEach(place => {
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console.log(place.name, place.category, place.x, place.z, place.ownerName);
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});
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```
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### SDK 诊断接口 (v2.3.0)
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发布前或接入异常时,可先调用诊断接口确认地图数据是否完整。
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```javascript
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const mapDiag = await map.getDiagnostics();
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console.log('地图状态:', mapDiag.status);
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console.log('楼层数量:', mapDiag.summary.floorCount);
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console.log('POI 数量:', mapDiag.summary.poiCount);
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console.log('可导航目的地:', mapDiag.summary.navigablePlaceCount);
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const floorDiag = await map.getFloorDiagnostics(2065808921578303490);
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console.log('楼层状态:', floorDiag.status);
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console.log('路网节点:', floorDiag.routeNodeCount);
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console.log('路网边:', floorDiag.routeEdgeCount);
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```
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### 预加载楼层
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在用户当前浏览 F1 时,后台静默预加载 F2 的模型资源,切换时无需等待。
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```javascript
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// 预加载 F2(不切换视图)
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map.preloadFloor(2).then(() => {
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console.log('F2 模型预加载完成,切换时将秒开');
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});
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```
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### 模型加载生命周期事件
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监控模型加载全过程,实现自定义 Loading UI。
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```javascript
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map.on('modelLoading', ({ floorId, modelUrl }) => {
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showLoadingSpinner(`正在加载楼层 ${floorId} 模型...`);
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console.log('模型地址:', modelUrl);
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});
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map.on('modelReady', ({ floorId, parseTimeMs }) => {
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||
hideLoadingSpinner();
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console.log(`楼层 ${floorId} 模型就绪,解析耗时 ${parseTimeMs}ms`);
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||
});
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map.on('modelError', ({ floorId, error, fallbackUsed }) => {
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||
hideLoadingSpinner();
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if (fallbackUsed) {
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console.warn(`楼层 ${floorId} Draco 解码失败,已回退原始 GLB`);
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} else {
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console.error(`楼层 ${floorId} 模型加载失败:`, error);
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}
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});
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```
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### 路径规划完成事件
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除了 `planRoute` 的 Promise 返回,还可以通过事件监听获取路径结果。
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```javascript
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map.on('routeReady', ({ routeId, distance, duration }) => {
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console.log(`路线 ${routeId} 规划完成`);
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console.log(`路径总长 ${distance}m, 预计 ${duration}s`);
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});
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```
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### 性能监控
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获取当前渲染性能统计,便于排查性能问题。
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```javascript
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map.getPerformanceStats().then((stats) => {
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console.log('FPS:', stats.fps);
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console.log('DrawCalls:', stats.drawCalls);
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console.log('纹理内存:', stats.textureMemoryMB, 'MB');
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console.log('几何体内存:', stats.geometryMemoryMB, 'MB');
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||
});
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```
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### 清空模型缓存
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当需要强制刷新模型(如模型更新后),可清空本地缓存。
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```javascript
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map.clearModelCache().then(() => {
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console.log('模型缓存已清空,下次加载将从服务端重新拉取');
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});
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```
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## 4. 错误处理
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SDK 采用 Promise 风格的异步响应,所有 `catch` 捕获的错误都遵循 `{ code, message }` 格式。
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| 错误码 | 触发场景 |
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|--------|----------|
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| `ERR_TIMEOUT` | 网络拥塞或基座无响应,超出了构造时设置的超时时间 |
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| `ERR_NOT_READY` | 在 `ready` 事件触发前,强行调用了 API |
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| `ERR_NO_PATH` | 起点与终点之间没有连通的 NavMesh 物理网格 |
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| `ERR_UNAUTHORIZED` | 通信双方跨域安全策略 (`targetOrigin`) 校验失败 |
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| `ERR_FLOOR_NOT_FOUND` | 指定的楼层 ID 不存在或未发布 |
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| `ERR_MODEL_LOAD` | 模型文件加载失败(网络异常或文件损坏) |
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| `ERR_DRACO_DECODE` | Draco 压缩模型解码失败(已自动回退原始 GLB) |
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| `ERR_BUNDLE_INCOMPLETE` | 楼层 Bundle 数据不完整(部分资源缺失) |
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