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SGS Map SDK 快速接入指南

版本: V2.0.0 | 支持终端: H5 浏览器、大屏终端、微信小程序

1. 引入方式

SDK 提供多种模块规范的产出文件,适配不同的应用场景:

1.1 Script 标签引入 (浏览器直连)

dist/index.global.jsIIFE 格式)通过 <script> 标签引入SDK 会挂载全局变量 window.SGSMapSDK

<script src="./dist/index.global.js"></script>
<script>
  const sdk = new SGSMapSDK({ ... });
</script>

1.2 ESM Import (Webpack / Vite / Next.js)

在现代前端工程中,直接使用 ESM 格式:

import SGSMapSDK from 'path/to/sdk/index.mjs';

const sdk = new SGSMapSDK({ ... });

1.3 微信小程序 WebView 接入

在微信小程序中,无需引入外壳 SDK直接通过 web-view 组件加载地图基座,并通过 URL 传递参数。

<!-- 小程序 WXML -->
<web-view src="https://map.museum.com/h5-sdk?floorId=1&mode=miniapp"></web-view>

2. 初始化与生命周期

2.1 创建实例

const map = new SGSMapSDK({
  container: 'map-container',              // 挂载的 DOM 容器 ID
  sdkUrl: 'https://map.museum.com/h5-sdk', // 渲染基座的 URL
  targetOrigin: 'https://map.museum.com',  // [重要] 安全防范,配置只允许该域名通信
  floorId: 1,                              // 初始楼层 ID
  timeout: 5000                            // API 调用的默认超时时间(毫秒)
});

2.2 等待就绪事件

重要: SDK 的所有控制指令(如聚焦、寻路等)必须在 ready 事件触发后调用。

map.on('ready', (info) => {
  console.log('地图引擎加载完成', info.engineVersion);
  // 现在可以安全调用 API 了
});

2.3 销毁实例

当页面卸载时,为了避免内存泄漏,必须调用 destroy()

// 清除 DOM、注销所有监听事件并拒绝所有挂起的异步调用
map.destroy();

3. 常用场景 API

3.1 楼层切换

切换楼层是异步SDK 会在后台销毁旧楼层 WebGL 显存,并加载新楼层模型。

map.changeFloor(3).then((res) => {
  console.log("成功切换至楼层: ", res.floorId);
}).catch(err => {
  console.error("切换失败: ", err.message);
});

3.2 搜索与对焦

当用户在搜索栏查找到具体要素后,使镜头平滑飞至要素上方:

// 通过 POI ID 对焦(推荐)
map.focusTo({ type: 'poiId', value: 10102 });

// 通过三维节点名称对焦
map.focusTo({ type: 'nodeName', value: 'Hall_DomeTheater' });

3.3 路线导航

起点与终点均支持绝对坐标或 POI ID。

map.planRoute(
  { type: 'poiId', value: 8001 },  // 起点
  { type: 'poiId', value: 9005 },  // 终点
  { mode: 'walk' }                 // 选项walk 或 accessible(无障碍)
).then((result) => {
  if (result.success) {
    console.log(`路径规划成功:总距离 ${result.distance} 米,预计步行 ${result.duration} 秒`);
    // 基座会自动在 3D 场景中渲染青色流光折线
  }
}).catch(err => {
  if (err.code === 'ERR_NO_PATH') {
    alert("抱歉,无法找到可达的路线。");
  }
});

// 清除路线
map.clearRoute();

3.4 响应 POI 点击

游客在三维场景中点击任意可交互物体时SDK 会派发 poiClick 事件。

map.on('poiClick', (poi) => {
  console.log(`用户点击了:${poi.name} (ID: ${poi.poiId})`);
  // 业务侧可在此处弹出底部展品详情栏或抽屉
});

3.5 动态撒图钉 (Marker)

// 添加一个悬浮图标
map.addMarker({
  markerId: 'marker-user-1',
  anchorNodeName: 'Hall_Dinosaur',
  imageUrl: 'https://domain.com/user-avatar.png',
  width: 64,
  height: 64,
  yOffset: 2 // 悬浮于物体上方 2 米
});

// 清除图钉
map.removeMarker('marker-user-1');
map.clearMarkers();

4. 错误处理

SDK 采用 Promise 风格的异步响应,所有 catch 捕获的错误都遵循 { code, message } 格式。

错误码 触发场景
ERR_TIMEOUT 网络拥塞或基座无响应,超出了构造时设置的超时时间
ERR_NOT_READY ready 事件触发前,强行调用了 API
ERR_NO_PATH 起点与终点之间没有连通的 NavMesh 物理网格
ERR_UNAUTHORIZED 通信双方跨域安全策略 (targetOrigin) 校验失败